Czołowa agencja badania rynku, Millward-Brown, na początku grudnia 2011 roku opublikowała raport „12 trendów w mediach cyfrowych”. Grywalizacja, czyli używanie mechanizmów znanych z gier do zmiany zachowań ludzi poza kontekstem gry, znalazła się na pierwszym miejscu tej listy. Warto wiedzieć, dlaczego.

Książka „Grywalizacja” jest pierwszą na polskim rynku pozycją traktującą o tym zjawisku. Pierwsze miejsce na liście bestsellerów OnePress, dynamika sprzedaży większa, niż „Zakamarki marki”, entuzjastyczne recenzje… Co znajdziesz w środku?

  • W jaki sposób gry i zabawy kształtowały i kształtują nasze życie i kulturę?
  • Jak wygląda obraz współczesnego gracza?
  • Jakie są podstawowe mechanizmy grywalizacji oraz w jaki sposób możesz je zastosować u siebie?
  • Grywalizacja w firmie.
  • Grywalizacja w szkole i szeroko pojętej edukacji.
  • Kreowanie marki jako gry, budowanie zaangażowania konsumentów.
Grywalizacja
Ebook
31,99 zł
PDF, ePub, mobi
  • nic nie waży
  • brak DRM
  • pamięta, na której stronie czytasz
  • 100% przyjazna dla środowiska
Audiobook
29,90 zł
MP3 lub CD
  • można słuchać w samochodzie
  • czytana aksamitnym tembrem autora
  • dobra do usypiania dzieci
  • 100% przyjazna dla środowiska
Full Wypas
49 zł
papier, ebook, audio
papierowa książka eBook (PDF, ePub, mobi) audiobook (MP3)
Oczy i uszy
42,90 zł
druk, audiobook
wersja papierowa wersja audio (MP3) czytana przez autora