Pawe\u0142 Tkaczyk

Kategoria: Grywalizacja

Najciekawsze teksty

Punkt wejścia do tematu grywalizacja: jeden lead na początek, potem reszta tekstów.
01

Czy fotoradary mogą być fajne? Grywalizacja kodeksu drogowego

Czy fotoradary mogą być fajne? Wbrew pozorom, tak. Trzeba tylko zmienić kodeks drogowy, by – oprócz kar – oferował kierowcom także nagrody. Tu jest przepis.

Czytaj
02

Kryzys zaangażowania

Grywalizacja to zastosowanie technik znanych z gier (nie tylko komputerowych) do zmiany ludzkich zachowań poza kontekstem gry.

Czytaj
03

Najlepsze hasło to takie, którego… nie pamiętasz

Najlepsze hasło to takie, którego nie pamiętasz. Przeczytaj i poznaj skuteczne sposoby na zabezpieczenie swoich danych.

Czytaj
04

Grywalizacja bez mechanizmów

Grywalizacja bez mechanizmów, oparta tylko o frajdę? To jest możliwe, mało tego – to jest zalecane. Zobacz, jak się to robi.

Czytaj
05

Jak ważna jest fabuła w grywalizacji?

Czy fabuła naprawdę robi różnicę w grywalizacji? Analizujemy, kiedy warto zainwestować w opowieść w mechanikach lojalnościowych, a kiedy wystarczą same punkty i poziomy.

Czytaj
06

Grywalizacja: Wydrukuj sobie… szefa

Czasem brakuje nam kierownictwa, czasem motywacji. Skąd je wziąć? Można je… wydrukować. Rozwiązaniem jest printable CEO.

Czytaj
07

Kiedy grywalizacja nie zadziała?

grywalizacja to wstrzykiwanie elementów frajdy w czynności, które do tej pory frajdy nie sprawiały.

Czytaj
08

Marketing polityczny: grywalizacja w kampanii wyborczej

Powszechna obecność gier nieuchronnie spowoduje, że polityczni liderzy zaczną zdawać sobie sprawę z ich wagi dla naszej kultury i cywilizacji.

Czytaj
09

Grywalizacja i social branding

Grywalizacja i social branding to trendy, które będą dominować w marketingu w najbliższym czasie. Dowiedz się o nich więcej.

Czytaj
10

Co to jest grywalizacja?

Grywalizacja to dodawanie tzw. mechaniki gier do aspektów życia, które do tej pory z graniem nie miały wiele wspólnego.

Czytaj

Newsletter

Chcesz więcej takich tekstów?

Mimisbrunnr to mój newsletter o marketingu, marce i opowieściach, do których warto wracać.